macOS 11 系统文件剖析:洞悉操作系统底层架构155


macOS 11,代号 Big Sur,是苹果公司于 2020 年发布的桌面操作系统的主要版本。它引入了一系列重大变化和改进,包括一个全新的用户界面、增强型隐私功能以及针对 Apple Silicon 处理器的优化。

在本文中,我们将深入探讨 macOS 11 系统文件的内部结构,了解其组件、操作方式以及它们如何共同构建一个强大、用户友好的操作系统。

文件系统:HFS+ 和 APFS

macOS 11 的文件系统根源于 HFS+(分层文件系统 +),一种由苹果公司开发并于 1985 年首次引入的长期文件系统。HFS+ 经过优化,可用于存储和管理大型文件,并提供诸如文件权限和元数据支持等功能。

macOS 11 还支持 Apple 文件系统 (APFS),这是一种较新的文件系统,于 2016 年发布。APFS 专为闪存设备(例如固态硬盘)而设计,它提供了一系列优势,包括更快的读写速度、更好的数据保护和文件加密。

内核:XNU

macOS 11 的核心是 XNU,这是一个基于 Mach 和 BSD 代码的混合内核。Mach 是由卡内基梅隆大学开发的微内核,而 BSD 是加州大学伯克利分校开发的经典 Unix 操作系统。

XNU 将 Mach 的现代微内核与 BSD 的传统类 Unix 功能相结合。它提供了强大的多任务、内存管理和设备支持。XNU 还包含了称为 I/O 套件的一组组件,它管理用户对硬件设备的访问。

图形子系统:Metal 和 Core Graphics

macOS 11 的图形子系统由两个主要框架组成:Metal 和 Core Graphics。

Metal是一个底层图形 API,提供对图形处理单元 (GPU) 的高效、低开销访问。它允许应用程序绕过图形子系统中的软件层,直接与 GPU 交互。这可以带来显着的性能提升,特别是在游戏、视频编辑和 3D 渲染等图形密集型应用程序中。

Core Graphics是一个较高级的图形框架,构建在 Metal 之上。它提供了一个更易于使用的 API,并处理诸如字体渲染、图像处理和窗口管理之类的任务。Core Graphics 主要用于创建和管理用户界面。

应用程序框架:Cocoa 和 Carbon

macOS 11 为应用程序开发人员提供了两个主要框架:Cocoa 和 Carbon。

Cocoa 是一个基于 Objective-C 语言的面向对象的框架。它提供了构建用户界面的组件、管理文件和网络访问的类,以及与操作系统服务的集成。Cocoa 是 macOS 11 中首选的应用程序开发框架。

Carbon是一个基于 C 语言的传统框架。它最初是为 PowerPC 处理器开发的,并且支持较旧的应用程序。 Carbon 正在逐渐被 Cocoa 取代,但它仍然在某些特定领域使用,例如视频编辑和 3D 建模。

系统工具和实用程序

macOS 11 包含一系列系统工具和实用程序,可帮助用户管理和维护他们的系统。

其中包括终端(命令行界面)、磁盘工具(用于管理磁盘和分区)、系统偏好设置(用于配置系统设置)以及活动监视器(用于监视系统性能)。

安全性功能

macOS 11 包含一系列安全功能,旨在保护用户数据和系统免受恶意活动的影响。

这些功能包括:系统完整性保护 (SIP),它防止未经授权的修改操作系统文件;沙盒技术,它限制应用程序对系统资源的访问;以及 FileVault,它提供全磁盘加密。

macOS 11 系统文件构成了一个复杂而强大的操作系统,为用户提供了广泛的功能和服务。通过了解系统文件及其组件,我们可以更好地理解 macOS 的内部工作原理,并充分利用其功能和安全性功能。

2024-11-15


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