在 Android 系统中获取系统音频184
在 Android 系统中,应用程序通常只允许访问自己的音频流。但是,某些情况下需要访问系统音频,例如:
- 录制屏幕上的音频
- 将系统音频流式传输到其他设备
- 创建自定义音频应用程序
Android 提供了多种 API 来获取系统音频,具体取决于所需的特定功能。以下是一些最常用的方法:
1. AudioRecord 类
AudioRecord 类允许应用程序录制音频输入,包括系统音频。要使用此类,需要指定以下参数:
- 音频源:可以是 MIC、LINE_IN 等
- 采样率:以赫兹为单位,例如 44100
- 通道数:单声道或立体声
- 编码格式:例如 PCM_16BIT
一旦实例化了 AudioRecord 对象,就可以通过 startRecording() 方法开始录制,并通过 read() 方法获取录制的数据。
2. AudioTrack 类
AudioTrack 类允许应用程序播放音频输出,包括将系统音频流式传输到其他设备。与 AudioRecord 类似,需要指定以下参数:
- 音频流类型:可以是 STREAM_SYSTEM 等
- 采样率:以赫兹为单位,例如 44100
- 通道数:单声道或立体声
- 编码格式:例如 PCM_16BIT
实例化 AudioTrack 对象后,可以通过 write() 方法写入要播放的音频数据,并通过 play() 方法开始播放。
3. MediaProjection 类
MediaProjection 类允许应用程序捕获屏幕上的内容,包括音频。需要使用 MediaProjectionManager 类的 createProjection() 方法创建 MediaProjection 对象。然后,可以使用 start() 方法启动捕获,并使用 createVirtualDisplay() 方法将捕获的音频和视频流式传输到 VirtualDisplay 对象。
4. () 方法
() 方法可以用于获取系统属性,其中包括系统音频流的信息。例如,以下代码片段获取系统音频输出采样率:```
String sampleRate = ("");
```
5. 使用反射
在某些情况下,可以使用反射来访问隐藏或未记录的 API,从而获取系统音频。但是,此方法不推荐,因为它可能会导致应用程序不稳定或崩溃。例如,以下代码片段使用反射来访问 AudioFlinger 类,它控制 Android 中的音频路由:```
Class audioFlingerClass = ("");
Method getAudioFlingerMethod = ("getAudioFlinger");
Object audioFlinger = (null);
```
获取系统音频需要 root 权限。这是因为系统音频流通常受到保护,以防止未经授权的访问。要获取 root 权限,可以使用 Magisk 或 SuperSU 等 root 工具。
获取系统音频可能很困难,并且可能存在安全风险。在进行任何更改之前,仔细考虑需要和风险非常重要。如果可能,应使用其他方法来满足特定需求,而不直接获取系统音频。
2024-11-18
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