在 Android 系统中调用设备震动8


在 Android 操作系统中,应用可以通过调用 VibrationEffect 类提供的震动效果来触发设备震动。VibrationEffect 类提供了两种类型的震动效果:一次性震动和振动波形。一次性震动是一个持续指定毫秒数的不间断震动,而振动波形是一个包含一系列振幅和持续时间的复杂震动模式。

一次性震动

要创建一个一次性震动,可以使用 () 方法。此方法需要两个参数:震动强度和持续时间。震动强度是一个介于 0(无震动)和 1(最大震动强度)之间的浮点数。持续时间是一个以毫秒为单位的整数,它指定震动持续的时间。```kotlin
// 创建一次性震动
val vibrationEffect = (500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE)
// 触发震动
(vibrationEffect)
```

振动波形

要创建一个振动波形,可以使用 () 方法。此方法需要两个数组作为参数:幅度数组和持续时间数组。幅度数组指定每个振动脉冲的强度,而持续时间数组指定每个脉冲的持续时间。振动波形可以由任意数量的脉冲组成,但数组的长度必须相等。```kotlin
// 创建包含两个脉冲的振动波形
val amplitudes = floatArrayOf(0.5f, 1.0f)
val durations = intArrayOf(250, 500)
val vibrationEffect = (amplitudes, durations, -1)
// 触发震动
(vibrationEffect)
```

取消震动

如果需要在触发后取消震动,可以使用 () 方法。这将停止当前正在进行的任何震动。```kotlin
// 取消震动
()
```

震动权限

在 Android 6.0(API 级别 23)及更高版本中,应用需要获得 VIBRATE 权限才能触发震动。此权限必须在 文件中声明。```xml


...

```

其他功能

VibrationEffect 类还提供了其他功能来控制震动的行为,例如:* 重复:可以创建以指定间隔重复的振动效果。
* 优先级:可以将振动效果标记为高优先级,以防止其他振动效果干扰。
* 作用域:可以限制振动效果的作用域,仅使其在特定设备或音频流中触发。
这些功能可以通过 类来使用。

最佳实践

在使用设备震动功能时,遵循以下最佳实践以确保良好用户体验非常重要:* 谨慎使用震动功能,避免过度使用或在不必要的情况下使用。
* 根据设备的上下文和用户偏好定制震动强度和模式。
* 提供控制震动设置的用户选项,例如允许用户调整强度或禁用震动。
* 遵守 Android 系统指南,以确保震动体验符合用户期望。

2025-01-01


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